明日方舟终末地工厂建造规则介绍 明日方舟终末地工厂建造规则玩法教学(图)
时间:2025-01-22 来源:萝卜家园 作者:
精巧的玩法,玩法虽然复杂,但是还是很有趣的,涉及到地图探索和基地建设,这里有很多的地方需要你做出创造,升级的动力探测和冒险,这个策略游戏真正的体验感爆棚了,新的引流带给玩家们更多的期待开测。
2、产线饱和停滞或者产物处于匀速运动状态的时候,产线的长度不影响传输产物的效率,唯一可以影响效率的是产物占流水线的格子数,用(产物占格子数/流水线占格子数)*最大效率(百分之一百)来量化产物传输的效率,而产物占产线的格子数在自然状态会因为基地产物最大数量的限制而越多,最终到达停滞的状态。
3、在产线饱和或者产物处于匀速运动状态的时候,每个设备的生产效率取决于输入各原料的比和产物配方比的一致程度,当一个原料饱和输入时,设备的生产效率由另一原料的输入效率的决定。
4、两者都饱和输入时效率达到最大值,由于基地产物有最大数量限制,到最后每种产物的的输入必能达到饱和,所以在这种情况下输出产物的效率只取决于端口数。
更多的玩法传输,满足材料需求之下,争取找到更多玩法日程,明日方舟终末地工厂建造规则,详细的玩法注重游戏的功能叠合。
明日方舟终末地工厂建造规则:
1、产物和产出之间的关系是线性的,一条产线上产出量总是n倍的产物量。2、产线饱和停滞或者产物处于匀速运动状态的时候,产线的长度不影响传输产物的效率,唯一可以影响效率的是产物占流水线的格子数,用(产物占格子数/流水线占格子数)*最大效率(百分之一百)来量化产物传输的效率,而产物占产线的格子数在自然状态会因为基地产物最大数量的限制而越多,最终到达停滞的状态。
3、在产线饱和或者产物处于匀速运动状态的时候,每个设备的生产效率取决于输入各原料的比和产物配方比的一致程度,当一个原料饱和输入时,设备的生产效率由另一原料的输入效率的决定。
4、两者都饱和输入时效率达到最大值,由于基地产物有最大数量限制,到最后每种产物的的输入必能达到饱和,所以在这种情况下输出产物的效率只取决于端口数。
更多的玩法传输,满足材料需求之下,争取找到更多玩法日程,明日方舟终末地工厂建造规则,详细的玩法注重游戏的功能叠合。
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