网易退款人数超过上限 网易暴雪(魔兽世界关服)游戏全额退款最新通道
时间:2023-02-10 来源:萝卜家园 作者:
赔偿的不止是退款,还是玩家们的“青春啊”,不用多说别的,就一个魔兽世界关服,也把多少老家们的游戏坚持之心给关了呢,网易退款人数超过上限,由于玩家人数巨量,难免会出现很多问题,玩家们可以耐心等待。
国服玩家退款艰难,网易表示不会赖账
在暴雪赖皮式的要求:网易在为暴雪国服游戏“无偿”续命半年之后。网易强势拒绝,并且有序地开启了关服流程,进入了退款程序。
但如今不少玩家表示,退款进程艰难且缓慢。首先,只有充值后“未消费”的金额可以退款,已经购买游戏、或购买游戏中道具的金额,就不在退款行列之中了。而更为玩家们诟病的是,即便是“未消费”的金额,退款流程也非常缓慢,尚需“排队”。
网易也公开表示,目前支付宝的退款接口已答上限,所以会退款缓慢,但绝不会赖账。作为玩家的我们来说,也只能慢慢等待了。
与此同时,暴雪的停服事件,也惊动了消费者协会的关注。随着国内虚拟物品交易的常态化,以及游戏产业愈加发达,对于虚拟财产的保护也愈加完善。
根据之前因为停服造成的虚拟财产纠纷事件的判决来看,游戏虽然可以停服,但数据是归属玩家的,必须妥善保存。也就是说,某种关于“玩家只有使用权”的流氓言论,并不被官方支持。但对于运营商来说,这些必须被保存的数据,确实是一份烫手山芋。
陷入泥潭的暴雪
对于另一方的暴雪,则更是陷入了泥潭。小编在自己之前的文章评论区中看到了一些读者观点:表示国服营收只占动视暴雪的3%,因此暴雪失去国服市场无关痛痒。
但这一观点小编并不认同,之前文章中小编曾经聊过相关问题,这里再次简单聊上几句。首先,动视暴雪由动视、king、以及暴雪组成,其中前两者才是盈利的大头,暴雪在其中只占有20%,因此,这3%是对于动视暴雪,而对于暴雪来说,需要放大5倍。
当然,更为关键的是,对于一家跨国的大企业来说,比起短期的盈利,更为重要的是市场的占有率,关于此方面,小编在此篇稳重中,就不方便展开说明了,如果有读者大佬,可以评论区帮助小编补充详解。
同时,通过近期传出微软将跨国暴雪,进入国内寻求代理的消息,也从另一方面透露出国服市场的重要性。但微软收购暴雪的计划,也遭遇了重重阻拦。
而阻拦的缘由,则是关于主机市场的竞争,先后引来了英、美、欧盟方面的调查。而欧盟方面也强势表态:反对这一项收购。
游戏公司方面,索尼则是反对派的冲锋者(毕竟索尼为这场收购计划中,最大的受害者,主机遭遇最大的冲击),表示决不能让微软拿到使命召唤。各方势力的斗法过程,绝对比游戏中的剧情还要精彩,想要吃瓜的小伙伴,也可以查找消息来看一看~
关于网易退款人数超过上限的内容消息就是这样,尽情的哭泣吧,青春,继续迎着朝阳大笑就好,今天有多么疲惫,也许明天就会好了。
网易退款人数超过上限:
微软收购暴雪遭遇重重阻拦,国服玩家退款艰难,退款人数达上限?国服玩家退款艰难,网易表示不会赖账
在暴雪赖皮式的要求:网易在为暴雪国服游戏“无偿”续命半年之后。网易强势拒绝,并且有序地开启了关服流程,进入了退款程序。
但如今不少玩家表示,退款进程艰难且缓慢。首先,只有充值后“未消费”的金额可以退款,已经购买游戏、或购买游戏中道具的金额,就不在退款行列之中了。而更为玩家们诟病的是,即便是“未消费”的金额,退款流程也非常缓慢,尚需“排队”。
网易也公开表示,目前支付宝的退款接口已答上限,所以会退款缓慢,但绝不会赖账。作为玩家的我们来说,也只能慢慢等待了。
与此同时,暴雪的停服事件,也惊动了消费者协会的关注。随着国内虚拟物品交易的常态化,以及游戏产业愈加发达,对于虚拟财产的保护也愈加完善。
根据之前因为停服造成的虚拟财产纠纷事件的判决来看,游戏虽然可以停服,但数据是归属玩家的,必须妥善保存。也就是说,某种关于“玩家只有使用权”的流氓言论,并不被官方支持。但对于运营商来说,这些必须被保存的数据,确实是一份烫手山芋。
陷入泥潭的暴雪
对于另一方的暴雪,则更是陷入了泥潭。小编在自己之前的文章评论区中看到了一些读者观点:表示国服营收只占动视暴雪的3%,因此暴雪失去国服市场无关痛痒。
但这一观点小编并不认同,之前文章中小编曾经聊过相关问题,这里再次简单聊上几句。首先,动视暴雪由动视、king、以及暴雪组成,其中前两者才是盈利的大头,暴雪在其中只占有20%,因此,这3%是对于动视暴雪,而对于暴雪来说,需要放大5倍。
当然,更为关键的是,对于一家跨国的大企业来说,比起短期的盈利,更为重要的是市场的占有率,关于此方面,小编在此篇稳重中,就不方便展开说明了,如果有读者大佬,可以评论区帮助小编补充详解。
同时,通过近期传出微软将跨国暴雪,进入国内寻求代理的消息,也从另一方面透露出国服市场的重要性。但微软收购暴雪的计划,也遭遇了重重阻拦。
而阻拦的缘由,则是关于主机市场的竞争,先后引来了英、美、欧盟方面的调查。而欧盟方面也强势表态:反对这一项收购。
游戏公司方面,索尼则是反对派的冲锋者(毕竟索尼为这场收购计划中,最大的受害者,主机遭遇最大的冲击),表示决不能让微软拿到使命召唤。各方势力的斗法过程,绝对比游戏中的剧情还要精彩,想要吃瓜的小伙伴,也可以查找消息来看一看~
关于网易退款人数超过上限的内容消息就是这样,尽情的哭泣吧,青春,继续迎着朝阳大笑就好,今天有多么疲惫,也许明天就会好了。
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